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    [Space Opera] Freelancer

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    Grouf

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    Message par Grouf le Ven 28 Aoû 2009 - 22:36

    Selon Wikipedia:
    Freelancer est un jeu vidéo de simulation de combat et de commerce spatial conçu par Chris Roberts, développé par Digital Anvil, édité sous PC par Microsoft Game Studios, sorti le 4 mars 2003 aux États-Unis, le 27 mai 2003 en France. Freelancer est une sorte de suite du jeu Starlancer, dont les évènements se déroulent 800 ans avant ceux de Freelancer.

    Scénario Solo et Background.
    Background: Dans le Système Solaire, la guerre fait rage entre l'Alliance et la Coalition. L'Alliance se fait peter la gueule, et décide donc d'envoyer dans l'espace 5 immenses vaisseaux dortoirs, remplis de colons, droits sur Sirius. Ces vaisseaux sont L'Hispania, le Bretonnia, le Rhénanie, le Kusari, et le Liberty. Ils fonderont les 4 grandes factions du jeu (l'Hispania ayant disparu)
    Ce background est raconté dans la magnifique vidéo d'intro du jeu:
    http://www.youtube.com/watch?v=WHAPSs5XrSQ

    Scénario: quelques centaines d'année plus tard, le système sirius est presque entièrement colonisé.
    Vous êtes Edison Trent, un pilote freelance qui vient de signer un contrat juteux sur Port Franc 7, une base spatiale. manque de bol, la base est attaqué et détruite par on ne sait qui. Seule une capsule de sauvetage, contenant Trent et quelques autres types, parvient à s'échapper. Fraichement débarqué sur la planète New York, sans le sous, vous vous faites embaucher par un officier de la FSL(force de Sécurité de Liberty), la charmante Junko Zayne, qui va vous tenir compagnie quasiment tout le temps. Très vite, il apparait qu'un artefact extraterrestre est la cause de tout un tas de bordel, dont la destruction de Port Franc 7...


    Le jeu:
    Hyper intuitif, le duo clavier-souris est ici indispensable pour manœuvrer correctement. Il ne s'agit pas d'un simulation, mais d'un jeu arcade, ou faut généralement tirer sur tout ce qui bouge pour survivre. Et c'est très bien ainsi.
    Au départ, on a un vaisseau de merde, certes maniable, mais avec une puissance de feu de mouche, et une résistance lamentable. Au fil des missions, ou du commerce, on gagne de l'argent, avec lequel on peut:
    -soit acheter de l'équipement
    -soit acheter des marchandises (pour les revendre plus cher sur une autre base)
    -soit acheter un nouveau vaisseau (chasseur, chasseur lourd, cargo...)

    Concernant l'équipement, il est très varié. On a des armes de tous types (canons, lance missiles, lance torpilles, mines, contre mesures), des munitions pour les armes, des boucliers et propulseurs (plus ou moins efficace), et enfin, un élément essentiel, les recharges boucliers et nanobots.
    Les nanobots permettent de réparer la coque de votre vaisseau (potion de vie quoi) tandis que les recharges boucliers permettent de recharger votre bouclier.

    L'Univers de jeu est immense: pas moins de 50 systèmes, chaque système étant composé d'étoiles, de planètes, de bases, de champ d'astéroïdes, de nuages de gaz, de zone radioactives, etc...
    Evidemment, certains systèmes sont plus dangereux que d'autres. Tant que vous restez dans les systemes de départ (Liberty) vous craignez pas grand chose. Mais si vous allez dans les systèmes extérieur, là vous allez galérer, les pirates sont super dangereux, et l'environnement aussi (radioactivité, champ de mines, ... )

    Un point intéressant, c'est que une fois le scénario fini (une trentaine d'heure je crois) vous êtes libre d'aller ou vous voulez, et d'explorer tous les autres systèmes.
    Un autre point concerne la diplomatie. Avec une quarantaine de faction différentes(armées, marchands, pirates, ... ) vos actions auront des répercussions. Si vous attaquez un convoi de marchands, votre réputation baissera envers l'armée et les marchands que vous aurez attaqué, mais montera du côté des pirates.
    Si vous faites des missions pour le chasseurs de primes, votre réput' augmentera pour eux et pour les armées, mais baissera pour toutes les factions pirates!
    Quant on sait qu'un des 3 chasseurs ultimes et son armement est disponible uniquement sur une planète pirate...
    Heureusement, la réputation peut s'acheter très vite (mais très très cher) avec des pots de vin.


    Graphiquement, ça reste encore très joli, bien que certains modèles et textures soient un peu "carré".


    Multijoueurs:
    Sans doute LA grande qualité de ce jeu. Un serveur Freelancer peut accueillir jusqu'à 128 joueurs (pour les plus gros). Ces serveurs peuvent être Role Play, ou non.
    L'atout essentiel est de pouvoir faire des missions entre potes. ou de se taper dessus entre joueur. (PVP). Un autre élément grave cool est l'escorte de cargo. Un joueur prend un cargo, le remplit de marchandises, et va le vendre dans un système éloigné. Les attaques de pirates PNJ étant fréquentes, une escorte d'autres joueurs n'est pas de refus ^^

    Mods:
    Une autre immense qualité de freelancer, c'est la quantité et la qualité des mods. Si certains se contentent d'ajouter des vaisseaux, armes et nouveaux systèmes, d'autres sont des Total Conversion. Je pense notamment à Freeworlds, une Totale Conversion Star Wars de très bonne qualité.



    Freelancer tourne sans problèmes sous Windows XP, windows Vista et Windows Seven. (enfin, pour moi j'ai pas eu de pb)
    Sinon, je suis actuellement sur un serveur privé avec le mod Discovery (rajout de vaisseaux et de systèmes, difficulté augmentée), mais on manque cruellement de joueurs... On est que deux en fait...
    Si ça en tente... Wink




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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Ven 11 Sep 2009 - 12:25

    post mis à jour (enfin)


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Stouf le Lun 14 Sep 2009 - 14:29

    Bah Grouf... Tu nous deterres Freelancer ? Very Happy
    Pas que ca me dérange, bien au contraire, mais je croyais que tu ne voulais plus le voir en peinture ? Ton addiction a l'espace reprend le dessus ?

    Smile
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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Lun 14 Sep 2009 - 15:28

    Moi ne plus voir en peinture Freelancer? quelle drôle d'idée ^^'

    J'ai replongé dedans, et gravement même (non n'allez pas voir mes stats xfire...)
    En fait, Doc_Brown a relancé un serveur sous Discovery, et bon sang qu'il est bien ce mod. (rajouts de vaisseaux, systèmes, factions, marchandises, RP, etc... )
    D'ailleurs, on manque cruellement de joueurs, je vous invite tous à nous rejoindre pour de folles aventures spatiales Very Happy
    matthewscity.free.fr


    bonus:
    hop, un cliché du passage dans Omicron Delta:


    Et une petite photo du paysage de Omicron Kappa:


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Stouf le Lun 14 Sep 2009 - 20:30

    Ok pour moi, je manquais simplement de potaux pilotes pour replonger dans mon addiction...

    Par contre : toujours pas d'inertie sur disco ? ... Sad
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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Lun 14 Sep 2009 - 21:25

    non, pas d'inertie, ça conserve le système original de Fl pour ça.
    Mais franchement, c'est pas très grave.


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Mar 15 Sep 2009 - 16:24

    Des nouvelles du front:
    Vu que je me faisais chier tout seul, je suis parti en exploration entre Bretonnia et Rhénanie, dans les systèmes Omega. Ben vindiou, faut les avoir bien accroché, parce que c'est pas tendre comme coin! Shocked

    Quelques screens:
    Une étoile à neutrons


    Arrivée dans un système, un véritable paradis:


    une dernière:


    à noter que ces systèmes sont des véritables cauchemars, quand c'est pas la radioactivité, c'est les hessois surarmés qui vous harcèlent, sans compter les mines et les poches de gaz explosives... (à l'exception du système tout blanc, ou là y'a juste des Zoners, et c'est tout)


    Bref, toujours aussi classe ce jeu!
    viendez-y Very Happy


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Sam 24 Oct 2009 - 18:43

    plop, message à Stouf:
    J'ai tenté de lancer Freelancer sur mon laptop, mais vu que c'est un écran large, ça déforme tout :/
    Y'a sans doute un moyen de régler ça non? (dans freelancer.ini? mais j'ai peu de faire une connerie^^ )


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Sam 24 Oct 2009 - 20:16

    j'ai rien dit, une simple recherche m'a donné la réponse:
    http://www.tekagis.com/index.php?showtopic=5870

    désolé du dérangement ^^'


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Stouf le Lun 26 Oct 2009 - 3:05

    Sympa ton lien Smile
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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Lun 26 Oct 2009 - 11:55

    woué, mais pas encore testé je t'avoue ^^'
    Pocksy avait eu le même problème, et y'a un topic de discussion sur Projet Area:
    http://www.projet-area.net/index.php?showtopic=36853


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Stouf le Lun 26 Oct 2009 - 14:34

    Ca a l'air sacrément sympa au vu des screenshots en haute résolution...

    Pour pousser un peu plus loin l'amélioration graphique de freelancer, voir ce mod : http://www.moddb.com/games/freelancer/addons/hd-textures-12

    J'en ai encore quelques uns dans le genre sous le coude (repasser freelancer comme il était lors de la beta par exemple, vachement plus immersif quand j'ai testé sur mon serveur privé), mais je dois encore vérifier la compatibilité avec les autres mods (discovery entre autres).

    Non, j'ai toujours pas laissé tomber le modding de freelancer, je m'y suis même remis Smile
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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Lun 26 Oct 2009 - 16:05

    pfou, en fait régler Freelancer pour que ça roule en 16:9, c'est pas si facile ><'

    C'est même carrément chiant, quand l'image semble enfin être correcte, c'est les menus et les écritures qui se barrent dans tous les sens, qui sortent de l'écran, et autre truc dans ce genre là...
    ET évidemment, j'ai oublié de faire un backup des fichiers que je modifie...


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Jeu 8 Avr 2010 - 13:29

    j'ai (re re re re) craqué ^^'
    (et cette fois en 16:9)




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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par UDGM le Ven 9 Avr 2010 - 11:08

    Ca me donne envie de m'y remettre, de poutrer des junkers à coup de canons nomades !
    Mais n'y a t'il pas des mods pour rajouter plus de "vie" dans l'espace ? D'aprés mes souvenirs, le secteur Liberty était moins vide que sur les screenshots...
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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Ven 9 Avr 2010 - 11:49

    Je m'y suis à peine remis, j'ai juste eu le temps de monter un serveur de test, me connecter, et me balader 5 minutes dans le système New York pour tester l'aspect 16:9. Les deux screens ont été pris dans une zone effectivement très "vide". (la tradelane entre planet New York et Fort Bush) En plus, le 16:9 n'arrange rien ^^'

    Je pense sérieusement à remonter un serveur avec le mod Discovery...
    (par contre, pas de canons nomades dans Discovery... y'a mieux! Very Happy )


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par UDGM le Ven 9 Avr 2010 - 14:46

    Ah ben je te suis ! Ca doit faire 5 ans que je n'ai pas joué à Freelancer, et depuis, je n'ai plus retrouvé la même liberté dans aucun des softs de type "Space Opera" auquels j'ai pu jouer.
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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Ven 9 Avr 2010 - 15:15

    5 ans! Oo
    Perso depuis sa sortie, j'ai régulièrement des périodes de rechute^^
    (la dernière remonte à septembre 2009, où j'ai passé plus d'une centaine d'heure dessus, en moins d'un mois, pour explorer l'univers de Discovery^^)

    Je suis en train de voir comment fonctionne les serveurs Freelancer, j'y connais rien, c'est la première fois que je regarde ça.
    Stouf, si tu passes dans le coin, je veux bien un coup de main ^^'


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Stouf le Lun 12 Avr 2010 - 14:01

    Ouais Grouf, je suis la Smile

    Tu veux savoir quoi ? Les ports a ouvrir pour ton serveur, les softs a rajouter pour l'administration et controler les connectés depuis un site web, empêcher la triche, pouvoir faire des events (chasse à l'homme, zone pvp etc), ou même rajouter des fonctions (le 'bouclier d'invisibilité' fonctionne toujours, les commandes pour faire des tonneaux/loopings aussi ^^)

    Après, si tu veux faire du modding un peu plus 'lourd', je peux toujours remettre en ligne le petit site sur freelancer que j'avais fait il y a quelques temps...

    Ca fait un petit moment que j'ai pas regardé les nouveautés coté modding, aux dernieres nouvelles, les mecs étaient en train de récupérer les librairies directx 9 de GTA San Andreas pour rajouter pas mal d'effets non gérés par directx 7, et le résultat est visuellement fantastique (du glow, des particules, du T&L, etc..)
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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Grouf le Lun 12 Avr 2010 - 14:18

    bah, ouais, un peu tout ça par exemple ^^

    Gothmog a monté un petit serveur sur sa bécane. Je lui ai conseillé d'utiliser Ioncross, même si je sais absolument pas comment ça fonctionne, je sais que ça facilite grandement les choses, et permet pas mal de trucs.

    Après, nous on part sur du mod Discovery (4.85), donc je sais pas si ça permet de traficoter pour avoir l'invisibilité, les tonneaux, etc?

    Enfin, notre objectif, c'est pas de modder, c'est d'avoir notre terrain de jeu habituel pour pouvoir faire mumuse tranquille^^ (On commence à être habitué à Discovery, on en demande pas plus)

    édit: je suis sur le chat, si ça te dit Smile


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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par Stouf le Lun 12 Avr 2010 - 16:01

    J'ai pas trop le temps de passer sur le chat pour le moment, mais :

    - coté routeur, il te faut ouvrir les ports 2300 à 2400 en UDP
    - pour ioncross, il te faudra la dll de freelancer version US (trouvable facilement) pour qu'il fonctionne, sinon tous les fichiers concernant discovery sont inclus avec le mod, il faut juste les déplacer dans le dossier de ioncross. Tu lances ioncross, tu le configures, et ensuite tu peux controler le serveur.
    - pour les stats des joueurs en ligne (statut, kills, position, etc...), tu peux utiliser flstats, que tu peux aussi controler/configurer depuis ioncross
    - Il est peut être déja inclus dans Discovery, mais tu peux aussi rajouter FlHook (quelques fichiers à coller dans le dossier bin de FL), c'est lui qui permet l'invisibilité, et pas mal de choses bien sympa coté serveur (filer des crédits à un joueur, configurer les achats automatiques de consommables quand tu es posé, définir et controler les events, bannir les cheaters, etc, etc, etc...)
    - Pour les librairies Dx9, il me semble que tout est déja inclus dans Discovery, mais au cas ou, tu peux jeter un oeil du coté de 'ENB series' (tiens une video de ce que ca peut donner : http://www.youtube.com/watch?v=rK2iL9Adf2o)

    Si je pense à d'autres trucs, je te fais signe Smile

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    Re: [Space Opera] Freelancer

    Message par nathan or 2 le Lun 15 Avr 2013 - 18:06

    Grouf a écrit:pfou, en fait régler Freelancer pour que ça roule en 16:9, c'est pas si facile ><'

    C'est même carrément chiant, quand l'image semble enfin être correcte, c'est les menus et les écritures qui se barrent dans tous les sens, qui sortent de l'écran, et autre truc dans ce genre là...
    ET évidemment, j'ai oublié de faire un backup des fichiers que je modifie...

    La chance moi j'ai modifier mais le problème c'est que tout est en grossit.
    Genre le curseur de tir fait 1,5 cm de diamètre.

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    Re: [Space Opera] Freelancer

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