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    Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

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    fred44690

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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par fred44690 le Sam 25 Sep 2010 - 14:41

    Cool tous fonctionne cheers bravo pour ce boulot ,pour une beta tu peux la mettre en final.

    Pour everest prendre une version 5.50 tous est ok maintenant
    Encore beau boulot,merci pour la personalisation d'OCZ

    cheers cheers cheers cheers
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    johnat

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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 14:58

    Dit fred,
    est ce que tu avais des oz des le début, ou est ce que tu les as changés apres coup ?
    et si oui est ce que tu a vue une différence ?
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par fred44690 le Sam 25 Sep 2010 - 15:42

    johnat a écrit:Dit fred,
    est ce que tu avais des oz des le début, ou est ce que tu les as changés apres coup ?
    et si oui est ce que tu a vue une différence ?

    Non pas de SSD ocz au début mais un seagate 7200t/min de 320 go(qui dépote déja pas mal)
    En différence tu le vois surtout au chargement de seven ,les prog qui ce lancent plus rapide,les pages net qui s'ouvre plus vite....oui tu gagne en perf 7.7 avec l'indice de performence windows. Bref ton pc donne une impression d'aller plus vite, un investisement que je recommande.

    http://www.materiel.net/ctl/SSD/57669-Vertex_2_60_Go.html?promocode=11792
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    fred44690

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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par fred44690 le Sam 25 Sep 2010 - 15:51

    Tien je viens de voir un petit bug,supermario tu utilise quelle police ??? car j'ai une différence entre les photos (post 1) et mon oled

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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 16:18

    prend la police qu'a mis a dispo stouf dans la 1 er page sur le pipboy deriere version
    edit :

    a oki !! je pensais que c'était de la mémoire...
    bien le score, moi je tourne sur un raid 0 de scorpio black à 7200tr/min... ça roule aussi... mais mon scocre est plus faible (5.9)..

    par contre ça fait tellement longtemps que je l'ai que je ne sais plus dire si c'est rapide ou pas comparé a avant...
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 16:32

    ha bas non en faite... j'ai bien un truc qui ne fonctionne pas... c'est l'overcloking...
    ni pour le cpu ni pour GPU
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par fred44690 le Sam 25 Sep 2010 - 16:34

    fred44690 a écrit:Tien je viens de voir un petit bug,supermario tu utilise quelle police ??? car j'ai une différence entre les photos (post 1) et mon oled


    RESOLU merci johnat
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 16:41

    TU y arrive toi fred ?
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 16:41

    ha bas non en faite... j'ai bien un truc qui ne fonctionne pas... c'est l'overcloking...
    ni pour le cpu ni pour GPU

    Oui c'est une erreur bête de ma part je poste un correctif incessamment sous peu
    Edit: Dans 5minutes le fichier est remplacer sur le premier post.
    mais vous aurez juste a remplacer le script


    Dernière édition par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 17:06, édité 1 fois
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 16:45

    Supermario a écrit:
    ha bas non en faite... j'ai bien un truc qui ne fonctionne pas... c'est l'overcloking...
    ni pour le cpu ni pour GPU

    Oui c'est une erreur bête de ma part je poste un correctif incessamment sous peu
    Edit: Dans 5minutes le fichier est remplacer sur le premier post.
    mais vous aurez juste a remplacer le script
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 16:47

    ça marche!
    aussi, est ce que tu connais le nom de la config pour setfsb ?
    j'ai peur de faire des conneries...
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 16:50

    je pige pas trop ta question???

    Dans mon script Setfsb est géré correctement pour notre pc.
    mais une certaine valeur n'est pas à dépasser, pour moi c'est 307fsb (mais attention setfsb n'a pas les mèmes valeurs) sinon bsod.
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 16:52

    ba tu sais quand tu lance srtfsb, tu doit sélectionner une référence pour ensuite cliquer sur GET fsb... chaque référence étant attribuer à une référence de portable...
    et je en sais plus laquelle est réservé au G50
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 16:54

    normalement c'est qui est déja affichée à l'ouverture de setfsb. [ICS9LPR604AGLF]
    Script mis à jour en page 1.

    Pour plus d'info:

    http://play-arena.go-forum.net/asus-g50v-f12/l-overclocking-cpu-du-g50-t79.htm
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 17:11

    ouias bon ba ça ne marche toujours pas...

    ce que je ne comprend pas c'est comment tu fais pour dire a setfsb de ce lancer et d'appliquer les fréquences, puisqu' on ne peux pas lui dire ou est setfsb...
    meme remarque pour le gpu.. mais je ne sais pas trop comment tu t'en sort.
    Parce que dans le configurateur tu demande de sélectionner des fréquence d'overclok... moi je les ai changées..
    Mais je ne vois nul part une configuration ou une icone ce créer ou ce modifier... donc je pense que le configurateur de prend pas en compte cela...
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 17:15

    Je lance les programmes avec des lignes de commandes. essai de mettre ton dossier de script a coté de lcdhype.exe ca devrai fonctionner.
    Setfsb et nvidia inspector tool sont dans le dossier cfg. c'est pour ca que je ne demande pas les chemins.
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 17:39

    je ne vois pas trop ce que tu veux dire , mais bon.
    A tiens au faite si tout est en dur... comment a tu appellais ton dossier script ou scripts ? ça peux tout changer....
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 17:41

    'scripts' comme dans l'archive

    voila comment je lance l'overclock
    Code:
    %System.Execute('scripts\Cfg\nvidiaInspector.exe','-setGpuClock:0,3,625 -setShaderClock:0,3,1563 -setMemoryClock:0,3,800',)
     %System.Execute('scripts\Cfg\SetFsb\setfsb.exe',' -w00 -s200 -q')
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 18:10

    BOn j'avais bien une différence au niveau des scripts, mais ça ne focntionne toujour pas.

    alors je viens d'aller dans le script au niveau d'overclock et j'ai vue des chemains d'acces encore en E:/
    alors que moi j'ai spécifié en C:/
    il y a donc un souci au niveau du configurateur qui ne change pas tous les chemins d'acces;
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 18:21

    ok c'est bien ça j'ai remplacé les chemins d'accès et ça fonctionne !!!

    you ou !!

    donc je me répète dans la partie overclock les chemins d'acces ne sont pas modifié.
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 18:23

    ouai je vien de voir que mega upload na pas modifier mon archive c'est la même qu'au début..... je vais donc poster juste le script tout seul.
    et normalement si votre dossier 'scripts' se trouve bien dans le dossier de lcdhype tout devrai fonctionner.
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par johnat le Sam 25 Sep 2010 - 18:51

    autre sugestion...

    ne serait il pas judicieux d'enlever le cadre ... parce que cette partie est constamment allumée...
    et ça risque d'endommager notre écran.
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 19:00

    Suggestion déjà proposée par Stouf.
    Mais je suis têtu et j'aime mon cadre.
    Ca fait très longtemps que j'utilise ce cadre et je trouve dommage de le supprimer ça fait partie du design du MagicScript.
    Je posterai un peu plus tard un pack de Gfx sans le cadre....
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par fred44690 le Sam 25 Sep 2010 - 19:36

    quelque petite question :

    j'ai vu que dans cfg des fichiers wav ,il sert a quelque chose ?????pas son pour le moment

    A quoi sert le LcdhypeLauncher exe???? il ce passe rien chez moi!!!!!

    quand tu change le volume sur le pc il se passe rien (j'ai vu qu'il doit avoir des changement d'icone)???
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    Re: Projet : MagicScript v6 @ SuperMario

    Message par Supermario le Sam 25 Sep 2010 - 20:57

    j'ai vu que dans cfg des fichiers wav ,il sert a quelque chose ?????pas son pour le moment
    Dans Menu => Config => Sons = Off tu passes à On et tu devrais avoir des sons. les fichiers wav que tu as trouvé servent à çà.

    A quoi sert le LcdhypeLauncher exe???? il ce passe rien chez moi!!!!!
    Il sert à quitter lcdhype dans le script et à lancer lcdh et everest(en mode caché) mais je doit le modifier pour qu'il fonctionne bien.

    Je me suis un peu trop pressé à vous sortir une beta du script qui n'est pas très au point. Et j'ai une grosse confirmation dans tout vos commentaires.
    J'ai encore du taf pour que tout fonctionne correctement. Evidemment chez moi çà fonctionne impec depuis longtemps déjà mais c'est pas facile de tout prévoir pour le portage vers d'autres PC.....

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